Il Mago è qui!
Cita da admin su 30 Gennaio 2025, 20:57Ed ecco a te, su di un bel piatto d’argento, un nuovo playbook: Il Mago! Corri a scaricarlo nella sezione download del sito dove troverai anche gli incantesimi di questa classe.
Il Mago è una delle classi presenti già nella prima edizione inglese di Adam Koebel & Sage LaTorra. La rivisitazione che abbiamo fatto in Dungeon World Rebrewed contiene, come per le altre classi, ben 16 mosse avanzate per i livelli 2-5 e 14 per quelli superiori.
Abbiamo voluto approfondire la capacità di questa classe di creare oggetti magici e marchingegni meccanici (aggiungi qualche goccia di steampunk…), oltre ad aumentarne un po’ la potenza di fuoco in combattimento. Con l’introduzione della scelta tra Scudo Magico e Scuola per Giovani Maghi già in fase di creazione del personaggio, potrai decidere se enfatizzare più l’aspetto arcano del Mago o dargli una sfumatura più da studioso.
Anche la lista degli incantesimi è stata rivista per bilanciare il numero di scelte disponibili ai vari livelli, oltre a provare a riscrivere in modo più chiaro e fluido gli effetti delle magie.
Ti rimando ad un futuro articolo per ulteriori approfondimenti sulle meccaniche, le mosse e le possibilità di creare un personaggio unico con questa classe.
Continua a seguirci, e, se hai qualche proposta, utilizza il forum del sito. Ricorda: ancora molto è work in progress, ed ogni tuo suggerimento è benvenuto!
Ed ecco a te, su di un bel piatto d’argento, un nuovo playbook: Il Mago! Corri a scaricarlo nella sezione download del sito dove troverai anche gli incantesimi di questa classe.
Il Mago è una delle classi presenti già nella prima edizione inglese di Adam Koebel & Sage LaTorra. La rivisitazione che abbiamo fatto in Dungeon World Rebrewed contiene, come per le altre classi, ben 16 mosse avanzate per i livelli 2-5 e 14 per quelli superiori.
Abbiamo voluto approfondire la capacità di questa classe di creare oggetti magici e marchingegni meccanici (aggiungi qualche goccia di steampunk…), oltre ad aumentarne un po’ la potenza di fuoco in combattimento. Con l’introduzione della scelta tra Scudo Magico e Scuola per Giovani Maghi già in fase di creazione del personaggio, potrai decidere se enfatizzare più l’aspetto arcano del Mago o dargli una sfumatura più da studioso.
Anche la lista degli incantesimi è stata rivista per bilanciare il numero di scelte disponibili ai vari livelli, oltre a provare a riscrivere in modo più chiaro e fluido gli effetti delle magie.
Ti rimando ad un futuro articolo per ulteriori approfondimenti sulle meccaniche, le mosse e le possibilità di creare un personaggio unico con questa classe.
Continua a seguirci, e, se hai qualche proposta, utilizza il forum del sito. Ricorda: ancora molto è work in progress, ed ogni tuo suggerimento è benvenuto!
