Manuale – Parte II: I Personaggi

Il secondo capitolo del manuale, I Personaggi, è ufficialmente disponibile a questo indirizzo.

Le classi sono una delle maggiori modifiche che Dungeon World Rebrewed apporta al regolamento originale. Ne vengono proposte complessivamente 12, di cui 8 già presenti nella prima edizione inglese di Adam Koebel & Sage LaTorra (Il Bardo, Il Chierico, Il Druido, Il Guerriero, Il Ladro, Il Mago, Il Paladino ed Il Ranger), due, Il Barbaro ed Il Monaco, tratte da Dungeon World in Italiano, ed infine le ultime due, Lo Sciamano ed Il Warlock (originariamente Lo Stregone), prese da Narrattiva.it.

Il capitolo introduce anche le mosse comuni, mosse avanzate che possono essere prese da personaggi di qualunque classe, purché vengano rispettati determinati requisiti di livello. Vedrai che sono per lo più mosse multiclasse che i personaggi possono scegliere una volta superato il 10° livello. Eh sì! Con Dungeon World Rebrewed abbiamo voluto dare la possibilità di andare oltre tale limite.

Dungeon World Rebrewed introduce anche delle modifiche a come le varie classi hanno accesso agli incantesimi, ed anche di questo si fa un breve accenno nell’ultimo paragrafo della Parte II: I Personaggi.

Al momento puoi trovare nella sezione download di questo sito i playbook de Il Barbaro, Il Bardo, Il Chierico, Il Druido, Il Guerriero ed Il Ladro, oltre agli incantesimi di tutte le classi che sono in grado di lanciarne.

Avremo modo di approfondire in seguito i dettagli di come le classi originali sono state modificate, delle idee alla base di queste variazioni e del sapore che speriamo di aver dato ad ognuna di esse.

Continua a seguirci, e, se hai qualche proposta, utilizza il forum del sito. Ricorda: ancora molto è work in progress, ed ogni tuo suggerimento è benvenuto!

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